Подобно зверям фу, сфинксы часто охраняли храмы. Каждому путнику оно загадывало загадку («Кто утром ходит на четырёх ногах, в полдень на двух, на трёх вечером и тем слабее, чем больше у него ног?»), и всех, кто не мог дать ответ, душило и съедало. Так продолжалось, пока загадку впервые не разгадал Эдип — тогда сфинкс бросился в пропасть и разбился насмерть. Вариации мифа дают разные мотивации и происхождение сфинкса и иногда говорят о второй загадке. С тех пор эта четвёрка в почти неизменном виде присутствовала в Monster Manual вплоть до третьей редакции включительно. Если андро- и гиносфинксам свойственны магия и высокомерие, то крио- и хиерако- разновидности — злые и далеко не такие умные.
Головоломки для детей - потрясающе интересные развивающие игрушки! Все задания даны в подробной инструкции на упаковке. В возрасте 5-6 лет дети смогут собрать детские головоломки Колумбово яйцо, Сфинкс, .
Только гиносфинксы являются самками, и поэтому эти четыре вида связывает забавная система брачных отношений (обладание самкой является одним из главных желаний сфинксов- самцов, но гиносфинксы не любят звероголовые разновидности). Если персонажи не могут ответить на загадку сфинкса, то в последующем бою сфинкс получает дополнительные бонусы к своим боевым способностям.
Рассматриваются основные виды геометрических головоломок. Библиографическое описание. Магический квадрат.
Оба этих сфинкса объявлены там иномировыми созданиями, которых божества ставят охранять древние тайны и магические места в руинах. Там же упомянуто, что сфинксы, будучи существами со свободой воли, могут пасть и считать себя не стражами, а хозяевами места — но большинство их веками охраняет порученные им территории, чему немало способствует власть сфинксов над временем: в своём логове (и только в нём) сфинксы могут изменять его течение, «прокручивая» его при желании на десятилетия вперёд и назад. Сфинксы вполне могут использовать эту власть чтобы состарить или омолодить визитёра, а также обладают способностью переходить из логова в иные миры по желанию. Все живое астросфинксы вызывают на поединок в загадках (которые из- за их безумия нелогичны, вроде «Насколько громок низ?»), а при неправильном ответе или его отсутствии убивают. Так как астросфинксы — могущественные создания, способные метать молнии из глаз, усыплять дыханием и пр., нередко они остаются единственными обитателями опустошенной планеты. Они описаны в дополнении «Древние империи» (Old Empires) в 1.
Она странствует по миру, преследуя свои цели (в особенности познание), и иногда делится знаниями с теми, у кого хватает духа её отыскать и задать вопрос. Однако ответом может быть страшное проклятье — обращение существа в живую головоломку- пазл, которая может произносить только одну загадку. Чтобы освободить существо, нужно собрать его и назвать правильный ответ.
Они более чем остальные сфинксы в D& D воплощают концепцию загадки, поскольку произносят её Истинными словами. Звучание такой загадки подавляет жертву само по себе, но существо может ответить на Истинной речи, если у него хватит умения. Среди локвасфинксов присутствуют оба пола (что редкость). В 1. 99. 1 году он был описан не как монстр, а как класс персонажа в «Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia».