Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk. Прошивка Pioneer Bdp Lx58.
Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3. D Studio MAX (1. 99. Нумерация версий началась заново. В 2. 00. 0—2. 00. Discreet 3dsmax, а с 2. Autodesk 3ds MAX.
Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2. Список всех версий 3ds Max: Версия. Платформа. Имя. Год выпуска. D Studio. MS- DOS (x. THUD1. 99. 03. D Studio 2. MS- DOS (x. 16)1.
D Studio 3. MS- DOS (x. D Studio 4. MS- DOS (x. D Studio MAX 1. 0. Windows (x. 32)Jaguar. D Studio MAX R2. Windows (x. Athena. 19. 97. 3D Studio MAX R3. Windows (x. 32)Shiva.
Discreet 3dsmax 4. Windows (x. 32)Magma. Discreet 3dsmax 5. Windows (x. 32)Luna. Discreet 3dsmax 6. Windows (x. 32)Granite. Discreet 3dsmax 7.
Windows (x. 32)Catalyst. Autodesk 3ds Max 8. Windows (x. 32)Vesper. Autodesk 3ds Max 9. Windows (x. 32/x.
Сохраните его под именем ab18-01.dwg в каталоге AutoCAD Bible. Это небольшая часть электрической схемы (рис.
Makalu. 20. 06. Autodesk 3ds Max 2. Windows (x. 32/x. Gouda. 20. 07. Autodesk 3ds Max 2. Windows (x. 32/x. Johnson. 20. 08. Autodesk 3ds Max 2. Windows (x. 32/x.
Renoir. 20. 09. Autodesk 3ds Max 2. Windows (x. 32/x. Zelda. 20. 10. Autodesk 3ds Max 2. Windows (x. 32/x. Excalibur / Rampage. Autodesk 3ds Max 2.
Windows (x. 32/x. Zelda. 20. 12. Autodesk 3ds Max 2. Windows (x. 64)Tekken. Autodesk 3ds Max 2. Windows (x. 64)Elwood. Autodesk 3ds Max 2.
Windows (x. 64)Phoenix. Autodesk 3ds Max 2. Windows (x. 64)Kirin. Autodesk 3ds Max 2.
Windows (x. 64)Omega. Логотип проекта Викимедиа, выполненный в 3ds Max.
Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие: полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр. Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»; моделирование на основе неоднородных рациональных B- сплайнов (NURBS) (следует отметить, что NURBS- моделирование в 3ds Max- е настолько примитивное что никто этим методом практически не пользуется); моделирование на основе т. Этот метод широко применяется для архитектурного моделирования. Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов. Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики. Particle Systems (Система частиц) — это совокупность малоразмерных объектов, управляемых по целому ряду параметров.
Примерами ситуаций, в которых бывают необходимы системы частиц, могут служить сцены, где требуется смоделировать дождь, снег, дым, огонь, звёздное небо, струи фонтана, искры и т. Начиная с 8 версии имеется 7 основных источников частиц, демонстрирующих различное поведение: PF Source (Источник Particle Flow) — поток частиц, способных реагировать на запрограммированные во встроенной системе Particle Flow события.
Такой поток частиц может имитировать что угодно — от брызг фонтана до дымового шлейфа реактивного двигателя самонаводящейся ракеты; Spray (Брызги) — создаёт упрощённый вариант эффекта водяных брызг, наподобие капель дождя, и имеет несколько параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения; Super Spray (Супер брызги) — существенно усовершенствованная по сравнению со стандартной система брызг, имеющая множество параметров для определения характера рождения, движения и формы частиц. Частицам можно придавать форму различных объектов либо позволять соединяться между собой наподобие водяных капель; Snow (Снег) — создаёт простой эффект падающего снега и имеет много параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения; Blizzard (Метель) — существенно усовершенствованная версия частиц Snow (Снег). Частицам можно придавать форму различных объектов; PArray или Particle Array (Массив частиц) — подходит для моделирования частиц любого типа, а также для усовершенствованных эффектов имитации взрыва. Частицам можно придавать форму различных объектов; PCloud или Particle Cloud (Облако частиц) — создаёт статичное облако частиц и может применяться для имитации трёхмерных звёздных полей, косяка рыб или стаи птиц. Частицам можно придавать форму различных объектов. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Archicad 16 Библиотеки подробнее.
Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Начиная с версии 2. Reactor исключён из пакета. Дело в том, что в подавляющем большинстве случаев работа со сценой производится в упрощенном виде: размер текстур маленький, тени и источники света, различные свойства материалов (например, отражения) отключены, сложная геометрия и различные эффекты не отображаются.