Ключ Активации Игры Санитары Подземелий 2

Posted on by
Ключ Активации Игры Санитары Подземелий 2 Average ratng: 5,0/5 7100reviews

Medical Orderlies of the Caves 2: Прохождение. Тут только прохождение ВСЕХ основных квестов. По результатам личного прохождения на патче 1. Итак, вначале выберем основной или альтернативный режим. В альтернативном режиме начало игры дастся Вам намного сложнее – зато и игра будет куда интереснее. Часть первая Побег с зоны. Мы очнулись в камере.

Обновление 1.02 к игре "Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом". Для активации введите серийный номер, тот что вы использовали. Убраны запертые на ключ ящики на Промзоне. Теперь все . У нас вы можете купить ключ Planet Alcatraz, который мы относим к жанру rpg, данный товар издаётся 1C Company, а активация проходит Steam.

Самое главное на данном этапе – сбежать из поселка полицейских в город Северный. Заметили квадрат карты на который НЕЛЬЗЯ зайти? В конце игры нам дадут возможность вернуться в родные места, – и лично пристрелить ВСЕХ именных персонажей). После разговора с товарищем Ждановым получаем первое задание – вымыться и переодеться. После помывки лезем в сундук за оставленными вещами.

Ключ Активации Игры Санитары Подземелий 2Ключ Активации Игры Санитары Подземелий 2

Выясняется, что Карлос украл наш наряд на одежду. Берем все что там лежит (ВАЖНО! Не надеваем одежду гомиков, которая валяется в сундуке! Прихватить ее стоит – позже продадим!) Охранник у входа в баню скажет узнать подробности у кузнеца Булата. Большие Люди Через Торрент.Torrent здесь. Бежим к Булату – у него узнаем что Карлос не зек а его собака, зверски затраханая до смерти (с упоминанием о ней мы еще встретимся в квесте Кукурузы – когда он попросит найти ему валенки). Бежим назад к бане – говорим шутнику, что заценил шутку юмора и что нам нужен РЯДОВОЙ Карлос.

Ключ Активации Игры Санитары Подземелий 2
  • Обновление 1.02 к игре «Санитары подземелий 2: Охота за. Деинсталировал игру полностью, ключ деактивации не выдавала.
  • Игра разработана компанией «1С» совместно с «Полный Пэ». Главные герои игры заимствованы из книги Дмитрия Пучкова «Санитары подземелий».
  • Вся информация об игре Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом: последние новости от разработчиков, дата выхода игры на всех .
  • Medical Orderlies of the Caves 2: Прохождение. Оценить игру (44). Выход на карту активирован. Можно платить, можно украсть ключ, можно подраться и часть охраны грохнуть и дойти до Пепла .
  • САНИТАРЫ ПОДЗЕМЕЛИЙ 2 Охота за чёрным квадратом. Показать список оценивших Показать. Пожаловаться. Дайте пожалуйста ключ активации(( ни где не могу найти.
  • Medical Orderlies of the Caves 2: Обзор. StarForce, в виде возможности активировать лицензионную копию в онлайне. Санитары Подземелий 2: Охота за Чёрным Квадратом. Место в сумке, поделённой на три отсека (вещи, важные вещи и ключи), заканчивается .
  • Установите игру, при установке введите ключ активации (для его получения необходимо купить Санитары подземелий 2: Охота за .

Нам дают наводку. Идем в Управу. Как войдем – начнется скрипт. Если не хотим драться, то ответы такие: 1 (без вариантов)1. В одно солнечное утро.. Красной. На следующий: 1. Кент мента. 1. Жданов мент, а я - его кент..

Выразительно посмотреть.. Остаётся только забрать вещи из ящика. Договор На Вывоз Мусора И Размещение. Тогда Картлос сам с извинениями отдает вещи).

Тут ждет первый бой. Если играем в альтернативном режиме – то бой достаточно сложный будет. Совет – сразу бежать к выходу и встать за дверью – так придется драться только с одним. Если выбрали классический – то не паримся. Хартман быстренько крошит любого из них 2 ударами – без всякого Вашего участия.

После победы товарищи просят прощения и удаляются. А у нас появляется время заняться побочными квестами и заработать 2 награды (черная метка и медаль лучшего осведомителя месяца). Тут – только сюжетные. Поэтому продолжим.

Далее надо решить вместе с кем мы будем совершать побег. При выборе Фрица мы будем прорываться с боем – и как бонус получим уникальное оружие – «экспериментальный огнемет». Оружие честно говоря средней паршивости. Заряды к нему находятся в стычках – но редко. Урон не большой. Зато красиво анимирован.

В основном режиме НИЧЕГО изменит нельзя. Так что тут сразу надо прикинуть стиль игры – средне упитанный пулеметчик, который полезен только в финале (пулеметы раньше не дадут) или снайпер – полезен с самого начала (ВАЖНО! В качестве эксперимента вся игра была пройдена на патче 1. Хартманом, все «товарищи» использовались лишь в качестве «мулов»). Потом идем переодеваться у лейтенанта Дули.

Получаем задание – идти выгребать дерьмо в сортире. Задание НЕВОЗМОЖНО выполнить в принципе. Оно служит лишь для одной цели – познакомить Вас с Фрицем. В обмен на теплую одежку он расскажет нам, где взять лопату. Идем к завскладом Тополю. Он согласен поделиться с нами фуфайкой – но только если приведем к нему Тузика.

Делать нечего. Идем куда послали. Взламывать дверь нужно ночью, когда Тополь отошел подальше. И не оставлять за собой открытую дверь, а закрывать. В этом случае квест с Тузиком останется (он станет побочным), но линейку Фрица можно будет двигать дальше.)Как подойдем к метке на земле увидим ролик. Тузик отважно отступающий перед превосходящими силами крысоволков. Валим 2х молодых крысоволков. Идем к завскладу.

Тузик уже прибежал. Говорим с лейтенантом. Получаем фуфайку. Относим Фрицу. Узнаем у него, что для побега ему нужно моток проволоки.

Добыть ее можно у того же завскладом. Снова бежим к нему.

Давать/продавать нам проволоку он отказывается. Согласен только проиграть. От нас требуется только найти где то 5. Это не сложно. Добыть их можно продажей заработанного/наворованного у торговца. Заодно и выполним его квест – найти «крысу», ворующего лучшую еду. Выиграть можно. Главное помнить – если пришло 1. Показываем проволоку Фрицу.

Появляется задание – узнать насчет выпивки у майора Жданова. Это РАЗВИЛКА! Если пойдем узнавать – увидим как расстреливают Дерсу. Прохождение за Дерсу. Идем к лейтенанту Куче (стоит у главного выхода с промзоны). Толкин Дж. Властелин Колец Текст. От него узнаем о том, что кто- то ворует людей. Подозревают бывшего егеря Дерсу. Идем к камере где он сидит.

Разговариваем. Он оправдывается и говорит что может помочь поймать настоящего виновника. Идем к Жданову. Разговариваем. Идем освобождать Дерсу. Как только мы пошли с Дерсу на карту искать следы Чудовища – мы автоматом убиваем Фрица.

По возвращение нам показывают ролик где его расстреливают). Смотрим ролик – где Дерсу находит следы чудищ. Идем заниматься моржеванием. Переплыв речку видим 2 трупа.

Одеваемся (плавали мы, что характерно, голыми). Берем в руки финки и вперед. Обыскиваем труп. Снимаем с него жетон. Плывем обратно. Одеваемся. Смотрим как расстреливают огнеметчика. Дальше если рассказать Куче – запускается скриптовый ролик он срочно убегает обыскивать труп. Наивный – он оставляет нас сторожить ворота!

До города Северный Дерсу доводит нас только так. Без всяких неприятных встреч. Они нам еще понадобятся. Очень. Прохождение за Фрица.

Проволока у нас уже есть. Идем к Жданову, спрашиваем про попойку. Он требует 5 бутылок водки. Можно купить, можно добыть. Можно наворовать.

Приносим вотку. Смотрим ролик с расстрелом Дерсу. Смотрим ролик попойки. Правильные комбинации ответов: -выпьем за закон и порядок- ура- выпить и закучить вин запеканкой- даже я, матерый космодесантник, не нашел лопату- тоже от души поржать- выпить и закусить паштетом- а давай в карты- так точно- Кивнуть- Выпить и закусить яйцом- Оба вялые. Я б послал кто посильнее. Пусть подерутся. Смотрим ролик. Идем к фрицу. Он рассказывает где огнемет. Отдаем проволоку.

Идем в кузню. Убиваем сторожа. Обыскиваем сундук. Забираем огнемет. Относим фрицу. Смотрим ролик починки. Прикрываем фрица пока он взламывает замок (продержаться надо 3 атаки.

Первая под предводительством лейтенанта Дули, вторая – лейтенанта Тополя, третья – лейтенанта Кучи). И вуаля – свобода. Главное помнить – наша задача не только выжить,, но и не дать убить Фрица. Рекомендую сжигать вначале из огнемета всю толпу.

Потом как останется один лейтенант (или еще 1 дохлый полицейский) брать в руку финку – так быстрее закапываем. Перед тем, как убивать последнего, – берем в руки огнемет. Иначе он исчезнет по приходе в город. Часть вторая. Прибытие в городок Северный. Задача: найти батюшку Александра. Последовательно опрашиваем Марту, аптекаря и торговца броней.